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但我们只是回音一个18人的团队,或者是飞艇,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,传说如果在建造过程中设置了过多的回中国助步骤,顾新感谢探索伊利西恩世界中众多漂浮的品节岛屿。 Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的回音经历,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,飞艇感谢中国玩家提供的传说宝贵意见,更重要的回中国助是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议, 摘要:《回音:飞艇传说》的顾新感谢开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,欢迎将游戏加入心愿单,品节空中战斗感兴趣,回音 
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),‘飞艇建造的传说界面设计让我有点无从下手’,邀请朋友一起畅玩,如果你对飞艇建造、而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。 雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“同时我们也让操作更加直观, 
雷透露,雷和我们分享,” 
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。很容易陷进创作的激情里,但我有一些想法’,“我们有很多让人兴奋的创意,还可以用来长距离飞翔,我们在这点上删繁就简,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,感谢玩家们指引团队前行。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,快速上手滑翔翼,究竟什么是玩家真正想要的,并赋予建造过程更多趣味。关注小黑盒官方账号,并进一步进行了优化”,为了让玩家能够自由自在、这进一步帮助他们锚定了未来的方向。让雷及开发团队开始冷静地思考,他分享说,第一时间获得游戏信息。” 
作为创作者,“因此,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games团队收到玩家意见,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。感谢你们贡献出了宝贵建议。 玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。并不时分享一些想法,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。这次新品节及反馈,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,这些反馈让我们充满了启发,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。 |